diluvion

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二月 28, 2017

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这个游戏的名字来源于圣经中上帝降于人间的大洪水。在这个奇特的未来世界中,世界被非常厚的冰封于水下,人们在水下生活。虽然这个背景不太科学,不知道这些水下居民的能源,食物,空气和工业原料都是从哪里来的。但是游戏中描绘的深海水下城市聚落和水下神秘绚丽的风景确实非常有意思。游戏的背景设定很独特有趣,游戏的美术风格也很棒。

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蒸汽朋克风格的潜水艇在荧光植物和透着淡蓝色的水下冰川之间穿行,浅水的彩色鱼群穿过潜艇产生的气泡,在深海里奇异的怪物和深渊里淡淡的红光在潜艇探照灯的照射下显出一丝诡异和神秘。而游戏中时不时遇到的潜艇海盗和各种沉船以及水下废墟更是给人一种在危险中寻宝的乐趣。音乐还是可以的,能恰到好处的营造气氛。

但是这些优点都被游戏拙劣的操作手感,糟糕的人物设定和剧情对话还有时不时的bug给淹没了。导致这个游戏的游戏性真的很低。如果不是画面好看,估计我早就删游戏了。

游戏的玩法类似浴火银河,就是在不同的城市聚落之间穿行,做生意,走任务,打海盗和怪物,并且探索神秘广阔的地图。但是这个游戏的最重要的元素,也就是玩家操作的潜艇却非常难以操控,掉个头都费半天劲,还时不时卡到墙里,而且侧后方的驾驶视角让你不知道你的潜艇到底朝向何方,是否会撞墙。打出的子弹能和准星偏差十万八千里,就算是贴脸射击都能90度打偏,这样初期血量和子弹都不多的情况几乎没法打,即使到了后期这种准度打死一个敌人也要费很大功夫,距离远一点就不可能射中了。坑爹的导航系统时有时无,有的时候居然会穿过墙体,你要跟着导航走肯定撞墙费血。而地图里面不显示自己所在位置,加上水里能见度低,参照物很少。有时候开着开着就彻底迷失了自我,最后就陷入无尽的找路模式,如果这个时候再遇到海盗或者氧气食物不足,那就GG了。我无数次这样死掉,耗费了大量无聊的找路时间。再配上屎一样的导航和垃圾操控,简直会让人疯掉。
潜艇的升级靠的是船员属性加成,但是即使到后期你的船也不会有多大提升,船依然难以操控。
游戏中的物品设计更是无语,物品很少,而且多数除了卖钱就没有任何作用了。什么书,化石,植物,古钱币,海图,没有任何作用,只能卖钱。

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而人物和对话简直就是偷工减料,大量的人物都长的一模一样,直接用了一样的图片,有的时候一个村子里四五个长的一样的人,你都怀疑他们是不是被克隆出来的假人。普通人的对话好多都是一样的。而剧情人物的对话也是极其简陋,苍白无力。对主要人物除了大胡子上校稍微有点刻画,其他人就几乎形同他们的静态图片,没什么交互对话,也没什么性格。很多背景都没有交代清楚,让人对剧情一头雾水。更不用说还有对话bug,只要死亡一次,或者保存-加载,就会发现之前已经经历的对话变成带有new标签的未发生对话,还得再读一遍。有时都已经打到下一个任务了,NPC居然还停留在上一个任务的对话,宛如一群智障儿童在说瞎话。以至于我都通关了都没搞清楚整个剧情是怎么回事,水里的类似人造的怪兽和最终boss鱼骨头都不知道是个什么东西,也不知道为啥要打boss,为啥打死boss才能升到水面上来。一切莫名其妙。通关之后面对一个莫名其妙的叫诺亚方舟的怪鸟和你说了几句莫名其妙的话就草草收场,不过我也懒得去关心这个胡编出来的剧情了。

游戏附带的一本美术设定集倒是让人眼前一亮。可以看出制作前期的美术设定还是花了很大功夫的,即使是草稿也非常漂亮的。尤其是那个沉没的战列舰当做自己的壳的巨型寄居蟹yamato crab让人印象深刻。而且很多点子好像就没有出现在游戏里面,不知道是不是因为预算的问题。还有一本背景故事集,做成了一本古旧却精美的航海日记,里面有一些对背景的描述,只可惜你们根本没有把这些好好的在游戏中表达出来。

总的来说,这个游戏团队估计是把预算都花在美工上了,而程序员和策划估计都完全没有水准。游戏好似一个半成品。不过这个游戏还在更新,也许以后会修复bug,增加细节吧。