beginner's guide
作者还是那个风格,诡异,孤独,哲学,意义不明,以及source引擎的棱角感。
一看就是他的作品。
但是这次好歹剧情比上一作的剧情意义稍微明确了一点(好像也没有),作者这次直接以旁白的身份讲述他朋友coda的游戏,感觉就像是作者把别人的游戏打包打包加上评论,串起来放到steam上卖钱。但是玩到后面发现显然不是的,第四面墙并没有被打破,你还是在一个故事里面,这个作者和你讲的故事估计八成是虚构的情节,整个“讲故事的过程”才是正真的剧情(coda倒像是作者意识中的一部分)。
coda的做的游戏只给自己和熟人玩,从不发布,开始似乎很奇怪,就像莫名其妙的半成品,作者似乎挺喜欢的,感觉玩游戏就像和coda的内心在交流。一些奇怪的场景,永远走不到头的楼梯尽头是一个充满了奇思妙想点子的小客厅;端着一把枪却找不到一个敌人的迷宫;碰到就会飞穿房顶的激光;超级复杂空中长廊,但是你却在一个房间里出不去。之后你还会感受到coda的莫名的孤独和自闭的感情,超大的地下监狱,纯白看不到边界世界,舞台上和npc失败的交流,已经巨大山洞里遍地都是coda自己和自己对话的碎片,已经反复出现的一个简单双门谜题。之后coda的作品开始变得消极,在一个房间里永远做家务,即将撞向一个大门的飞船,反复说着自己没有灵感,在空岛之间穿梭,哭泣,最后用枪毁掉场景。
然后在最后一关里,作者表示把游戏发布出来是为了帮coda获得大家认可从而走出阴影,但是coda最后设置了几个需要作弊才能过的关在最后的长廊里面告诉作者自己精神正常,抑郁的游戏风格只是游戏的一部分,并且作者修改传播他的游戏让他很不爽,最后反而让人觉得作者才是那个抑郁的人,活着别人世界乞求认可的人。
结尾是玩家从一束激光上飞了起来,看到整个大地铺满了无尽的迷宫。
游戏意义依然不明,似乎都不能算个游戏,和斯坦利的寓言一样,是步行模拟器,或者说视觉小说,好在这里没有斯坦利寓言那样有超多结局(玩的好累),单线剧情,而且剧情更加明白了些。但是这看似无聊的游戏却很吸引人,评分很高。大家都想看看这次作者是如何定义“游戏”这个概念的,似乎游戏也是可以没有终点,可以没有可玩性,像一个艺术品一样,作为作者表达内心想法和工具。就像写作,摄影一样作为Media Hall of fame中的一员。