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Red String Club
内核比 va-11 hall-a更加 cyberpunk. 但是感觉美术上不如va-11精致。 Va-11 那种日漫画风确实很讨喜,表情丰富,塑造的人物感觉都很有个性。red string club的像素画风节省了美术,但是胜在用语言来描绘。
这个游戏让人想到1995版的攻壳,在一个dystopian的世界观下,对科技和道德层面上的思考。跨国寡头公司的技术已经实际上可以改变全世界,成为实际上的掌权者。几乎所有人都开始义体化,义体不但增强了身体素质,甚至可以控制精神。游戏中supercontinent公司的已经可以通过在人身体上安装额外硬件改变人的性格,做到屏蔽人性的弱点,改变性格,让你更加完美。 可以增加你的智力,情商,演讲能力,领导力,让你变得无欲无求,无所畏惧,善解人意,圣母心爆棚,或者是麻木不仁,极度理性,关闭良知。人们可以不再抑郁,不再烦躁,变得快乐,精神饱满,充满活力。
游戏里的机器人Arkasa-184 已经完全具备智能(设定上其实是超级AI自我进化后伪装的载体),可以主动思考,拥有超高智力,能够思考哲学问题,具有情感,能够向人类学习”共情“能力和道德观念,还能够伪装成低级AI达到操控人心的目的。这样的设想几乎是一个”神“的形象。
这种看似非常不可思议的设定下,游戏给我们一个思考的机会。关于人是否该有自由意志,如果技术手段存在,我们是否该去掉人性中恶的一面来让这个世界变成和谐的完美世界,还是说恶是人本来的一部分,人们有恶的自由,这是自由意志的一部分。如果能够消除人性的弱点,消除冲突与战争,这是一种精神操控还是自我提升。
画风
画面上像素画风比较讨巧,背景也都发生在标准的雨夜,和充满霓虹的城市。但是场景很少了,就3,4个固定场景,无法探索,人物也没有脸部细节,就是像素人物。从这一点来说,让人感觉有点带入感不足。
游戏性
游戏文字体验可以说是非常好,文字解密的核心实际上是在对话。而本作的对话设计十分巧妙,所有作者对哲学的思考都反映在这些对话中。游戏的主要过程是在探索和思考中进行,一方面玩家作为一个情报贩子,要去解密,通过对话的蛛丝马迹中发现线索,根据人的不同性格来思考问题的问法,同时通过调酒这一辅助要素来改变对话者的情绪,从而触发不同的对话分支,很多时候多个分支之能选择一个,而有的时候选的不好会失去线索,也有的时候是两者不可得兼,让游戏有重玩的价值。很多线索可以从不同的人口中得知,如果上一次错过,依然有机会在下一次收集。机器人看似傻傻的问题实际上每一个都带有哲学或道德意味,真的引发玩家的思考,而不是唠嗑。而不是而遗忘药片的设计一方面给玩家额外的机会,另一方面这种道具本身又很cyberpunk。
最喜欢的是最后打电话的那一段解密。玩家在用社会工程的方法伪装不同的人套取线索,线索有不同的收集方法,不止一套解法。过程中你要收集电话号码,思考不同人物之间的关系,什么样的人可以给触发什么样的对话,有的时候还有意想不到的结果,自由度很高,也非常有趣。其实感觉有些错误分支可以加入一些闲聊式的对话,让这个世界更加真实。
而两个小游戏,做泥塑和调酒也算是有些意思,起码你是真的在调酒,而不是va11里面那种点几个按钮把原料配齐的无聊调酒。